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Videoarte ludica. Videogioco, cinema, machinima

ISBN/EAN
9791222310312
Editore
Mimesis
Collana
Eterotopie
Formato
Libro in brossura
Anno
2025
Pagine
602

Disponibile

40,00 €
Videoarte ludica esplora il machinima come una pratica artistica e critica situata all'incrocio tra videogioco, cinema e videoarte. Lungi dall'essere una semplice derivazione del medium videoludico, il machinima ridefinisce i linguaggi della rappresentazione digitale, interrogando le relazioni tra tecnologia, agentività e visual culture. Questo volume si pone in continuità con Fotoludica. Fotografia e videogiochi tra arte e documentazione (2025), integrandone le riflessioni con un'indagine rigorosa e interdisciplinare sull'audiovisivo che attraversa teorie critiche, studi di caso e conversazioni con artisti e studiosi. Con un approccio lucido e privo di ingenuità celebrative, il libro esamina il machinima non solo come fenomeno culturale, ma come strumento capace di sovvertire convenzioni estetiche, ridefinire i modelli narrativi del digitale e proporre nuove prospettive sul rapporto tra videogioco e arte.

Maggiori Informazioni

Autore Bittanti M.
Editore Mimesis
Anno 2025
Tipologia Libro
Collana Eterotopie
Num. Collana 1055
Lingua Italiano
Larghezza 0
Stato editoriale In Commercio