Videoarte ludica. Videogioco, cinema, machinima

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- ISBN/EAN
- 9791222310312
- Editore
- Mimesis
- Collana
- Eterotopie
- Formato
- Libro in brossura
- Anno
- 2025
- Pagine
- 602
Disponibile
40,00 €
Videoarte ludica esplora il machinima come una pratica artistica e critica situata all'incrocio tra videogioco, cinema e videoarte. Lungi dall'essere una semplice derivazione del medium videoludico, il machinima ridefinisce i linguaggi della rappresentazione digitale, interrogando le relazioni tra tecnologia, agentività e visual culture. Questo volume si pone in continuità con Fotoludica. Fotografia e videogiochi tra arte e documentazione (2025), integrandone le riflessioni con un'indagine rigorosa e interdisciplinare sull'audiovisivo che attraversa teorie critiche, studi di caso e conversazioni con artisti e studiosi. Con un approccio lucido e privo di ingenuità celebrative, il libro esamina il machinima non solo come fenomeno culturale, ma come strumento capace di sovvertire convenzioni estetiche, ridefinire i modelli narrativi del digitale e proporre nuove prospettive sul rapporto tra videogioco e arte.
Maggiori Informazioni
| Autore | Bittanti M. |
|---|---|
| Editore | Mimesis |
| Anno | 2025 |
| Tipologia | Libro |
| Collana | Eterotopie |
| Num. Collana | 1055 |
| Lingua | Italiano |
| Larghezza | 0 |
| Stato editoriale | In Commercio |
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