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Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi

ISBN/EAN
9788843074167
Editore
Carocci
Collana
Quality paperbacks
Formato
Brossura
Anno
2014
Pagine
168

Disponibile

13,00 €
Dai primi esperimenti, come Tennis For Two e Spacewar!, passando attraverso la “Golden Age” di Space Invaders e Pac-Man, fino ai più recenti Mass Effect e Grand Theft Auto, il videogioco ha segnato la memoria individuale e collettiva di intere generazioni, esplorando allo stesso tempo le proprie potenzialità espressive. Il volume è un racconto avventuroso popolato di geniali inventori e imprenditori audaci, carismatici opinion leader e cinici squali del mercato. È la storia di un settore dell’industria culturale in grado come nessun altro di interpretare l’immaginario di una società globalizzata e sempre più ludicizzata.

Maggiori Informazioni

Autore Accordi Rickards Marco
Editore Carocci
Anno 2014
Tipologia Libro
Collana Quality paperbacks
Lingua Italiano
Indice Introduzione. La natura del videogioco 1. Le origini I primi esperimenti Tennis For Two Il primo vero videogioco: Spacewar! Hamurabi 2. Effetto Pong (anni Settanta) La guerra del clone: Ralph Baer vs. Nolan Bushnell Letteratura interattiva: le avventure testuali L’esplosione della game industry globale Nemico pubblico: il caso Death Race Invasori spaziali Videogioco e simulazione 3. Un eroe di nome Mario (anni Ottanta) La Golden Age Venti di guerra Ultima frontiera: i gdr E.T.: un alieno e la grande crisi La rivoluzione del compagno Mario Computer games 4. Doom scatena l’inferno (anni Novanta) Il mondo in tasca Il riccio e il gorilla L’avventura del pirata In prima persona Il ciclone PlayStation e l’avvento del 3D Miti ed eroi La battaglia si sposta online Tattica vincente 5. Sims contro tutti (anni Duemila) La casa delle bambole Il treno dell’hype e l’entrata in scena di Microsoft BioWare e l’evoluzione della narrazione interattiva Il crimine paga Massa critica Alta definizione e un raggio blu Yes, Wii can 6. Verso il domani Crisi e consolidamento dell’industria La scena indie Piattaforme emerse Cloud: ultima generazione e frontiera virtuale Homo ludens nobilis: il percorso di legittimazione del videogioco Bibliografia Ludografia