Programmare In Java

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        - ISBN/EAN
 - 9788838664007
 - Editore
 - McGraw-Hill Italia
 - Collana
 - College
 - Formato
 - Brossura
 - Anno
 - 2007
 - Pagine
 - 464
 
Disponibile
                
                    
                        37,00 €                    
                
                
                
            
            
            
        
    Il testo è una guida graduale alla conoscenza completa di Java e all’apprendimento della programmazione orientata agli oggetti e si avvale di un’impostazione didattica collaudata ed efficace frutto della duplice esperienza d’insegnamento e di gestione di primari progetti software. Al lettore non è richiesto nessun prerequisito iniziale. Il percorso formativo prende avvio da algoritmo, sistema di elaborazione, linguaggio, dal controllo del flusso di esecuzione e dalla rappresentazione dei dati per arrivare alla risoluzione di problemi complessi, attraverso argomenti quali ricerche e ordinamenti, ricorsione, interfacce grafiche e Internet. La presentazione della teoria degli oggetti e l’implementazione in Java, accompagnata da numerosi esempi che aiutano il lettore nella pratica di programmazione, pone particolare attenzione ai concetti fondanti: classe, oggetto, metodi, incapsulamento, ereditarietà, polimorfismo, overriding, biding dinamico, operatori sulle istanze, costruttori, finalizzazione, classi astratte. Con la notazione standard internazionale UML si modellano le relazioni di generalizzazione, associazione, aggregazione e composizione. Sono trattati in profondità: interfacce e package, eccezioni, thread, ambiente di esecuzione, file. Ampio spazio è dedicato a GUI, componenti Swing e Applet per l’esecuzione di programmi in un browser HTML.
        Maggiori Informazioni
| Autore | Bertacca Marco; Guidi Andrea | 
|---|---|
| Editore | McGraw-Hill Italia | 
| Anno | 2007 | 
| Tipologia | Libro | 
| Collana | College | 
| Num. Collana | 0 | 
| Lingua | Italiano | 
| Indice | 1) Sistemi di elaborazione 2) Programmazione 3) Introduzione al linguaggio 4) Strutture di controllo decisionali 5) Strutture di controllo iterative 6) Array, ricerche, ordinamenti 7) I metodi 8) Verso la programmazione a oggetti 9) Programmazione a oggetti in Java 10) Oltre le classi 11) Classi standard 12) Gestione delle eccezioni 13) Thread 14) Ambiente di esecuzione 15) Gestione dell’I/O 16) Interfaccia grafica 17) Controlli grafici 18) Swing 19) Internet e Java Appendice A Parole riservate Appendice B Othello come applet Appendice C Autodocumentazione Appendice D Rappresentazione dell’informazione | 
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