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Labirinti Elettronici. Letteratura Per L'infanzia E Videogame

ISBN/EAN
9788838787782
Editore
Maggioli Editore
Collana
Saggi
Formato
Brossura
Anno
2007
Pagine
175

Disponibile

15,00 €
Aprendo il vaso di pandora dei videogiochi, si scopre inaspettatamente che una gran parte dei titoli - anche fra quelli più conosciuti - ha a che fare con la narrazione, e in particolare con la fiaba, il mito, l'avventura. Dalle atmosfere delle mille e una notte al giallo metropolitano, dalle spy stories più classiche alle ambientazioni gotiche del noir, dal giappone degli antichi samurai al deserto in cui si muovono i picari contemporanei, dalle utopie della fantascienza alla concretezza del vivere quotidiano, nessun topos immaginativo viene tralasciato, o emarginato, dai videogame narrativi dei quali i bambini e i ragazzi sono destinatari privilegiati, anche se non esclusivi. Nasce di qui la necessità di adottare filtri particolari che permettano di cogliere l'originale valenza educativa dei prodotti interattivi e di svelarne la capacità di aprire orizzonti di senso inusuali rispetto alla quotidianità.

Maggiori Informazioni

Autore Antoniazzi Anna
Editore Maggioli Editore
Anno 2007
Tipologia Libro
Collana Saggi
Num. Collana 0
Lingua Italiano