Labirinti Elettronici. Letteratura Per L'infanzia E Videogame

 calcActive())">
            
                
                
                
            
        
        - ISBN/EAN
- 9788838787782
- Editore
- Maggioli Editore
- Collana
- Saggi
- Formato
- Brossura
- Anno
- 2007
- Pagine
- 175
Disponibile
                
                    
                        15,00 €                    
                
                
                
            
            
            
        
    Aprendo il vaso di pandora dei videogiochi, si scopre inaspettatamente che una gran parte dei titoli - anche fra quelli più conosciuti - ha a che fare con la narrazione, e in particolare con la fiaba, il mito, l'avventura. Dalle atmosfere delle mille e una notte al giallo metropolitano, dalle spy stories più classiche alle ambientazioni gotiche del noir, dal giappone degli antichi samurai al deserto in cui si muovono i picari contemporanei, dalle utopie della fantascienza alla concretezza del vivere quotidiano, nessun topos immaginativo viene tralasciato, o emarginato, dai videogame narrativi dei quali i bambini e i ragazzi sono destinatari privilegiati, anche se non esclusivi. Nasce di qui la necessità di adottare filtri particolari che permettano di cogliere l'originale valenza educativa dei prodotti interattivi e di svelarne la capacità di aprire orizzonti di senso inusuali rispetto alla quotidianità.
        Maggiori Informazioni
| Autore | Antoniazzi Anna | 
|---|---|
| Editore | Maggioli Editore | 
| Anno | 2007 | 
| Tipologia | Libro | 
| Collana | Saggi | 
| Num. Collana | 0 | 
| Lingua | Italiano | 
        Questo libro è anche in:
        
    
