Labirinti Elettronici. Letteratura Per L'infanzia E Videogame

calcActive())">
- ISBN/EAN
- 9788838787782
- Editore
- Maggioli Editore
- Collana
- Saggi
- Formato
- Brossura
- Anno
- 2007
- Pagine
- 175
Disponibile
15,00 €
Aprendo il vaso di pandora dei videogiochi, si scopre inaspettatamente che una gran parte dei titoli - anche fra quelli più conosciuti - ha a che fare con la narrazione, e in particolare con la fiaba, il mito, l'avventura. Dalle atmosfere delle mille e una notte al giallo metropolitano, dalle spy stories più classiche alle ambientazioni gotiche del noir, dal giappone degli antichi samurai al deserto in cui si muovono i picari contemporanei, dalle utopie della fantascienza alla concretezza del vivere quotidiano, nessun topos immaginativo viene tralasciato, o emarginato, dai videogame narrativi dei quali i bambini e i ragazzi sono destinatari privilegiati, anche se non esclusivi. Nasce di qui la necessità di adottare filtri particolari che permettano di cogliere l'originale valenza educativa dei prodotti interattivi e di svelarne la capacità di aprire orizzonti di senso inusuali rispetto alla quotidianità.
Maggiori Informazioni
Autore | Antoniazzi Anna |
---|---|
Editore | Maggioli Editore |
Anno | 2007 |
Tipologia | Libro |
Collana | Saggi |
Num. Collana | 0 |
Lingua | Italiano |
Questo libro è anche in: