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L'usabilità. Modelli e progettazione

ISBN/EAN
9788843061099
Editore
Carocci
Collana
Dimensioni della psicologia
Formato
Brossura
Anno
2011
Pagine
168

Disponibile

18,00 €
Che cosa significa "facile da usare"? In che modo è possibile migliorare l’esperienza d’uso di oggetti e sistemi interattivi? Il volume affronta il tema dell’usabilità, tipico dell’ergonomia, adottando una metodologia interdisciplinare che fa dialogare psicologia, ergonomia cognitiva, scienze cognitive, user experience e semiotica per analizzare oggetti, strumenti e sistemi complessi che presentano problemi di progettazione o realizzazione. Vengono presi in esame vari esempi che coprono un vasto spettro dell’interazione tra uomo e sistemi. Ogni analisi descritta mette in luce i limiti della progettazione di oggetti e sistemi e propone soluzioni in grado di migliorarne l’interazione con l’utente.

Maggiori Informazioni

Autore Nicoletti Roberto; Vandi Claudio
Editore Carocci
Anno 2011
Tipologia Libro
Collana Dimensioni della psicologia
Num. Collana 52
Lingua Italiano
Indice 1. Ergonomia cognitiva, usabilità ed esperienza utente 2. Oltre l’usabilità: cattive e buone esperienze 1.La rivoluzione cognitiva: l’uomo come risolutore di problemi Il modello TOTE/Il General Problem Solver: le macchine intelligenti/Il modello GOMS: la nascita dell’utente/User Centered Design/Il modello di valutazione dell’usabilità di Norman/Conclusioni 2. I modelli mentali Modelli mentali e usabilità/Limiti del concetto di modello mentale legati all’usabilità/Analogie e conflitti tra modelli mentali/L’ascensore di una residenza universitaria/La caldaia/La bilancia self service/La scheda elettorale/L’e-book e le interfacce di lettura/Conclusioni 3. Le metafore Limiti delle metafore/La metafora del desktop/Un pannello della metropolitana di Parigi/L’iPod GPS/Conclusioni 4. La pianificazione Azione situata e narrazione: aspetti semiotici/Limiti della pianificazione legati all’usabilità/L’acquisto di un biglietto di viaggio on line/L’esecuzione di una ricetta/I sistemi di geolocalizzazione/Conclusioni 5. Le affordance Affordance e usabilità/Problemi delle affordance legati all’usabilità/Le porte britanniche nella biblioteca italiana/Gmail/Le interfacce gestuali/Conclusioni Bibliografia
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