Il valore educativo del gioco. Gamification e game based learning nei contesti educativi

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- ISBN/EAN
- 9788835148401
- Editore
- Franco Angeli
- Collana
- Media e tecnologie per la didattica
- Formato
- Libro in brossura
- Anno
- 2023
- Pagine
- 162
Disponibile
21,00 €
I termini gamification e game based learning indicano una molteplicità di approcci e si riferiscono ad una complessità di temi e contenuti. Questi termini vengono utilizzati in diversi contesti, dalle attività produttive a quelle organizzative, dai servizi sociali all'istruzione, dalla salute al marketing e per una vasta gamma di attività (dal tempo libero al mondo produttivo, dallo svago all'apprendimento). Questi approcci sono legati a processi e percorsi pianificati, utili ad indurre motivazione e coinvolgimento. Un numero crescente di organizzazioni sta utilizzando le caratteristiche dei giochi, soprattutto premi e ricompense, per motivare e incentivare determinati comportamenti. Infatti, le attività ludiche coinvolgono ed emozionano e nel gioco si sperimentano divertimento, coinvolgimento, partecipazione, impegno, intenzione, padronanza, competenza. I contributi inseriti nel volume indagano questi aspetti, sottolineano il valore educativo del gioco nei contesti di insegnamento e apprendimento promuovendo, allo stesso tempo, un'attenzione critica nei confronti di mode e tendenze attuali e richiamando la necessità di ricerche solide per approfondire i legami tra strategie didattiche, processi motivazionali e risultati di apprendimento.
Maggiori Informazioni
| Autore | Fioretti S. |
|---|---|
| Editore | Franco Angeli |
| Anno | 2023 |
| Tipologia | Libro |
| Collana | Media e tecnologie per la didattica |
| Num. Collana | 1096.1.11 |
| Lingua | Italiano |
| Larghezza | 0 |
| Stato editoriale | In Commercio |
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