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Il Role Playing. Progettazione E Gestione

ISBN/EAN
9788874666294
Editore
Carocci
Collana
I tascabili
Formato
Brossura
Anno
2012
Pagine
160

Disponibile

15,00 €
Progettare e gestire interventi formativi per adulti richiede conoscenze e prassi specifiche. Facilitare il processo di apprendimento implica l’uso di tecniche interattive e metodologie didattiche esperienziali, fra le quali rientra a pieno titolo il role playing. Il testo illustra i riferimenti teorici e le origini, fornisce indicazioni applicative e propone strumenti operativi per la progettazione e gestione di questa metodologia. Il lettore viene quindi accompagnato nell’ideazione del gioco di ruolo, nella gestione della simulazione e nella conduzione della fase di analisi/discussione di gruppo. In questa nuova edizione viene proposta una parte descrittiva del ruolo delle emozioni in relazione al processo di apprendimento esperienziale, allo scopo di suscitare nuove riflessioni e opportunità didattiche nella gestione di sessioni formative interattive. Il volume si rivolge a studenti universitari e professionisti della formazione che, a vario titolo, si interessano a questo metodo di apprendimento attivo e coinvolgente.

Maggiori Informazioni

Autore Boccola Fabiana
Editore Carocci
Anno 2012
Tipologia Libro
Collana I tascabili
Num. Collana 112
Lingua Italiano
Indice 1. Il quadro teorico di riferimento Origini e teorie di riferimento/Il role playing e il ruolo/Il role playing e il gioco/Analogie e differenze fra lo psicodramma terapeutico e il role playing 2. Gli adulti in formazione e il contesto di applicazione del role playing Come apprendono gli adulti/Modelli di apprendimento esperienziale/Apprendere in gruppo/Apprendere per acquisire "competenze"/Il role playing come metodologia didattica "attiva" 3. La progettazione del role playing Elementi di micro-progettazione didattica/Una proposta operativa per la progettazione del role playing/Dal "copione" all’azione/Il sistema Stanislavskij 4. Si va in scena La scelta degli attori: "volontari” o "richiamati"?/La gestione del role playing/"Osservatori" e non semplici “spettatori"/La videoripresa 5. Il dopogioco Quando finisce il gioco/La revisione del materiale videoregistrato/L’elaborazione di piani di miglioramento/Come valutare l’efficacia del role playing?/Una proposta metodologica 6. Il formatore in aula Quali competenze per facilitare l’apprendimento tramite il role playing?/Esiste il formatore “ideale"? Appendice A.1. Introduzione A.2. Metodologie esperienziali e approccio biosistemico A.3. Tracce… di sessioni formative esperienziali Bibliografia