Giochi video. Performance, spettacolo, streaming

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        - ISBN/EAN
 - 9788857540955
 - Editore
 - Mimesis
 - Collana
 - Eterotopie
 - Formato
 - Libro in brossura
 - Anno
 - 2018
 - Pagine
 - 211
 
Disponibile
                
                    
                        18,00 €                    
                
                
                
            
            
            
        
    Termine ombrello che indica le pratiche di produzione, distribuzione e consumo di audiovisivi inerenti al videogioco - dai live stream di Twitch alla videoarte del machinima, dai walkthrough ai Let's Play, dagli speedrun ai tutorial - il game video oggi rappresenta un importante fenomeno culturale, artistico ed economico. "Giochi video. Performance, spettacolo, streaming" propone una mappatura di un territorio dai confini fluidi attraverso i contributi di studiosi internazionali. Applicando un approccio innovativo alle metodologie di ricerca e di analisi, gli autori esaminano numerosi nodi teorici, con una forte attenzione all'evoluzione del medium. Tra i temi portanti spiccano le trasformazioni delle modalità spettatoriali, le influenze crossmediali e le contaminazioni estetiche, a conferma che oggi il videogioco si configura innanzitutto in chiave performativa e spettacolare. Il libro si rivolge agli appassionati di nuovi media, cinema, televisione e arte contemporanea. L'orientamento pluridisciplinare e il prisma dei punti di osservazione applicati ai fenomeni considerati offrono spazi di riflessione originali all'interno dei game studies. 
        Maggiori Informazioni
| Autore | Bittanti Matteo;Gandolfi Enrico | 
|---|---|
| Editore | Mimesis | 
| Anno | 2018 | 
| Tipologia | Libro | 
| Collana | Eterotopie | 
| Num. Collana | 443 | 
| Lingua | Italiano | 
| Larghezza | 0 | 
| Stato editoriale | In Commercio | 
        Questo libro è anche in:
        
    
