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Giochi per imparare la storia. Percorsi per la scuola

ISBN/EAN
9788874668977
Editore
Carocci
Collana
I tascabili
Formato
Libro in brossura
Anno
2022
Pagine
184

Disponibile

16,00 €
La gamification ha conquistato ogni settore della società e non ha risparmiato la scuola, invasa da giochi di tutti i tipi e per tutte le discipline, inclusa la storia. Ma come difendersi da quelli inutili e selezionare quelli efficaci? Il volume illustra le caratteristiche ottimali di un gioco per l'apprendimento della storia e fornisce numerosi esempi mostrando come la didattica ludica sia un'ottima strategia per discutere problemi difficili ed evitare uno studio puramente mnemonico da parte dei ragazzi. Ne deriva un ricco campionario di giochi, classificati in modo che possano essere usati facilmente: per imparare il concetto di documento, per esplorare l'ambiente, per usare autonomamente il manuale di storia. E poi i giochi del se, le simulazioni semplici, i libro-game e così via. Una biblioteca di giochi "artigianali", senza effetti speciali, ma ricchi di storia, che si possono eseguire in classe con facilità e con altrettanta facilità costruire.

Maggiori Informazioni

Autore Brusa Antonio
Editore Carocci
Anno 2022
Tipologia Libro
Collana I tascabili
Num. Collana 261
Lingua Italiano
Larghezza 0
Stato editoriale In Commercio