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Giochi da prendere sul serio. Gamification, storytelling e game design per progetti innovativi

ISBN/EAN
9788891779243
Editore
Franco Angeli
Collana
Community. Corporate & marketing communication
Formato
Libro
Anno
2018
Edizione
2
Pagine
126

Disponibile

18,00 €
È da qualche anno che l'interesse per i progetti di Gamification non smette di crescere: se ben progettata, la Gamification è infatti capace di generare profonde e positive implicazioni nel marketing, nella comunicazione, nell'organizzazione, nel business e nei processi socio-istituzionali. Come pensare e sviluppare sistemi di Gamification di successo? In che modo far convergere gli obiettivi organizzativi con quelli dei giocatori? Come comprendere i bisogni e le motivazioni delle persone coinvolte, senza ridurre i progetti a semplici sistemi di badge o classifiche? Quali esperienze concrete possono suggerire spunti interessanti? Con questa nuova edizione del volume, arricchita nei contenuti e aggiornata con nuove case history e nuove esperienze, gli autori tracciano un quadro completo e trasversale, con molti spunti pragmatici, che mette in risalto le caratteristiche peculiari della Gamification, prefigurandone gli sviluppi futuri. L'approccio multidisciplinare consente di affrontare il tema dal punto di vista della comunicazione, dello storytelling, della psicologia, del business e del game design. Il testo è pensato per manager, consulenti, game designer, web e media agency, istituti di ricerca e di formazione che abbiano bisogno di una guida per integrare framework concettuali e progetti realmente implementati, consigli pratici di buona Gamification ed esperienze "sul campo".

Maggiori Informazioni

Autore Maestri Alberto;Polsinelli Pietro;Sassoon Joseph
Editore Franco Angeli
Anno 2018
Tipologia Libro
Collana Community. Corporate & marketing communication
Num. Collana 12
Lingua Italiano
Stato editoriale In Commercio