Che cos'è un videogioco

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        - ISBN/EAN
- 9788829005161
- Editore
- Carocci
- Collana
- Le bussole
- Formato
- Libro in brossura
- Anno
- 2021
- Pagine
- 128
Disponibile
                
                    
                        12,00 €                    
                
                
                
            
            
            
        
    Il videogioco ormai è entrato con forza nell'economia, nell'immaginario collettivo e in quasi tutte le sfere che compongono la società contemporanea, sempre più caratterizzata dal concetto di interazione. Non solo è sul trono dell'intrattenimento, rappresentando l'industria culturale più florida e in crescita, ma è anche un formidabile veicolo di valorizzazione di discipline quali la storia o le scienze. Allo stesso tempo, ciclicamente, i mass media ripropongono all'attenzione del pubblico allarmi sociali che lo riguardano, nel tentativo di metterlo alla sbarra. Non è inutile riflettere, quindi, su che cos'è davvero un videogioco. Il libro dà una risposta a questa domanda, indagando sulla sua identità, individuandone la natura e raccontandolo nelle sue diverse manifestazioni.
        Maggiori Informazioni
| Autore | Accordi Rickards Marco | 
|---|---|
| Editore | Carocci | 
| Anno | 2021 | 
| Tipologia | Libro | 
| Collana | Le bussole | 
| Lingua | Italiano | 
| Indice | 1. Il videogioco come esperienza interattiva L’identità del videogioco/Un medium in continua e rapida evoluzione/La sindrome di Asteroids/Tipologie di esperienza interattiva 2. L’opera interattiva La matrice umanistica/Autorialità/Multimedialità/Interazione qualificata 3. Come nasce un videogioco Costruire un videogioco/Le professioni coinvolte/L’iter di produzione/La distribuzione 4. Componenti e schemi del videogioco Una doppia polarità: esperienza e sfida/Opere narrative, non narrative e seminarrative/Gradi di interazione/Tipologie di narrazione interattiva 5. I generi videoludici classici La ratio dietro ai generi/I generi classici/Contaminazioni/Il peso delle parole 6. Il valore del videogioco Le opere interattive e la critica/Il modello classico/Il Manifesto Kara/L’evoluzione del fruitore 7. Il videogioco politico La legittimazione del medium/Il videogioco diventa adulto/La dimensione politica/Dalla scena indie alle nuove avanguardie Ringraziamenti Bibliografia | 
| Larghezza | 0 | 
| Stato editoriale | In Commercio | 
        Questo libro è anche in:
        
    
